Clover Workshop a le don de développer des jeux vidéo spéciaux et originaux, dont la plupart ont des liens avec l’art et le gameplay 2D. Viewtiful Joe était principalement un jeu à défilement latéral se déroulant dans un globe 3D avec un style artistique de dessin animé et des techniciens modifiant le temps. Le tout aussi excellent Okami a utilisé des stratégies de peinture non seulement pour ses visuels, mais également pour ses mécanismes de jeu de base. Et actuellement, nous re pourvu de God Hand, les studiosla version la plus récente et aussi la plus étrange à ce jour, imitant principalement les combattants des vieux jours du jeu vidéo dans un monde 3D délirant.
C’est’ Il est assez évident que God Hand était sous-entendu comme une blague à plusieurs niveaux, à condition qu’un superviseur de film puisse intentionnellement faire un film B. Le jeu vidéo incite presque au switch mashing, les ennemis sont exceptionnellement communs, la conception des niveaux est très peu inspirée, les dialogues et les blagues sont mal écrits et fournis, et surtout, une grande partie des mécanismes de contrôle et de gameplay sont si old-school qu’ils nuisent. .A lire sur https://roms-telecharger.com/roms/playstation-2/god-hand-usa Sur le site Internet Bien que Clover ait pris un risque énorme en espérant que ce type de style décalé intéresserait certainement certains joueurs, et qu’il y aura très probablement quelques personnes qui creuseront certainement cette disposition de niche très spécifique, la blague échoue généralement. Niveau mort.
En d’autres termes : si ce jeu vidéo n’avait pas été créé par Clover Workshop, lancé par Capcom et médiatisé (dans une certaine mesure) à cause de cela, il aurait certainement été rapidement négligé et boudé par la majorité de ceux qui y jouent.
Clover Studio livre son jeu le plus étrange à ce jour, mais malheureusement la blagueC’est à nous. L’un des seuls aspects intéressants du jeu est son système de combat, en grande partie à cause du fait que vous Vous êtes en mesure d’adapter précisément les mouvements que vous désirez dans votre chaîne de combinaison. Même si vous n’avez qu’une seule chaîne de combinaison principale, vous êtes en mesure de vous adapter à d’autres déménagements que vous J’ai désigné des boutons sur le visage et développé des chaînes de frappe à la volée. Certaines étapes ont des attributs uniques, comme gérer un adversaire, le jeter ou endommager un bloc. Cette facette personnalisée et la réalité que vous avez Vous gagnerez et achèterez de nouveaux mouvements au fur et à mesure que le jeu progresse, ce qui suggère que vous Vous modifierez fréquemment votre style d’assaut et intégrerez de toutes nouvelles actions.
Mais c’est ça C’est inquiétant en ce qui concerne le plaisir du combat. Pourtant, c’est C’est un bagarreur extrêmement laborieux où vous J’écraserai normalement un interrupteur ou plus jusqu’à ce qu’un ennemi soit mort. Il existe plusieurs types de tactiques mélangées, comme choisir les meilleurs moments pour utiliser une relocalisation plus lente mais beaucoup plus puissante, mais en grande partie, vous Je vais écraser les interrupteurs jusqu’à ce que tout le monde ait fini. C” C’est plutôt amusant la toute première fois que tu es Je suis capable de piétiner quelqu’un’ La tête bouge avec la jambe à mach 3, mais ça vieillit vite.
L’aspect God Hand du jeu fait référence à Gene” Le bras, que vous pouvez relâcher une fois sous tension et généralement vous débarrasser de quoi que ce soit momentanément. Ce n’est vraiment rien de plus qu’un assaut de power-up que vous Je le découvrirai dans la majorité de tous les autres jeux de combat et ce n’est pas le cas. Je ne sauvegarde pas du tout la partie car tout ce qu’il fait est d’améliorer vos attaques pendant quelques secondes. La roulette est quelque peu comparable à quelques degrés dans la mesure où ces mouvements vous permettent de réaliser un certain type d’attaque ruineuse, mais ils… ce sont des actions ponctuelles qui, tout en ayant l’air incroyables, s’usent Cela n’apporte pas vraiment beaucoup de plaisir au système de combat. Tout cela n’est que du plaisir pour les yeux et le jeu” La dépendance à l’égard de ces techniciens ne suffit tout simplement pas. Je ne me lève pas.
L’un des problèmes majeurs du combat, et de God Hand dans son ensemble en fait, est que la caméra électronique est collée directement derrière votre personnalité et vous. Je ne suis pas en mesure de le gérer librement. L’endroit où vous marchez est exactement l’endroit où il vise, donc des adversaires surgiront certainement (ou même apparaîtront) derrière vous, ce qui peut être très gênant dans un espace bondé. Lors de plusieurs célébrations, nous avons éliminé une poignée d’adversaires pour ensuite voir de nouveaux adversaires apparaître directement derrière nous et nous éliminer. Le stick analogique droit fonctionne comme un bouton d’évasion, donc étant donné que vous ne le faites pas Vous n’avez pas de bloc d’aucune sorte, vous l’utiliserez couramment, mais à cause d’une mauvaise caméra vidéo, vous l’utiliserez couramment. Je ferai généralement des backflips sur les surfaces murales à proximité.
Là’ C’est également un système de santé et de bien-être au travail très intéressé. Pour retrouver de la vie, vous devez récupérer les fruits contenus dans les boîtes, ou même plus communément, laissés par les adversaires abattus. Cette partie est bonne, même si votre santé ne l’est pas. Ne remplissez pas entre les degrés. Cela implique que si vous étiez proche de la mort à la fin de la dernière étape, votre seul espoir est de tuer quelques hommes au début de l’étape suivante et d’espérer qu’ils lâchent de la nourriture. La stratégie la plus efficace ici consiste simplement à vous laisser tuer et à choisir de continuer avec une barre de vie complète. Ce n’est vraiment pas le cas’ Vous n’avez pas le sentiment que votre santé et votre bien-être ne sont pas remplis parce que vous De toute façon, il est fort probable que vous décédiez une minute plus tard, puis que vous redémarriez sans frais. Et bien sûr, vous devez attendre avec un écran de chargement lorsque vous continuez.
La disposition des adversaires est très courante avec les démons et autres qui puent les premiers Combattants de galerie des années 90. Bien que quelques-uns d’entre eux aient des compétences de combat variées, comme la capacité de sauter rapidement lorsqu’ils sont jetés au sol ou un penchant pour l’évasion, vous vous contentez généralement de leur courir dessus et de les frapper jusqu’à ce qu’ils êtes sur le point d’attaquer puis de vous détourner par lâcheté. Rincez et répétez.
L’aspect le plus ennuyeux à ce sujet est que vous” Vous devrez fréquemment combattre des esprits de force satanique qui émergent des adversaires abandonnés. Ils prennent un certain temps à être éliminés et fonctionnent simplement comme des barricades pour réduire votre développement. Après les avoir combattus pour la troisième fois, vous J’ai fini par m’ennuyer, et à partir du 50, tu as fini par m’ennuyer. vous lancerez votre manette dans toute la pièce.
Verdict
En fin de compte, God Hand finit rapidement par être un jeu ennuyeux, agaçant et frustrant. Pourquoi devriez-vous être obligé de tenter de terminer un niveau sans santé de départ alors que vous n’avez aucun espoir de survie et qu’il vous suffira de recharger une minute plus tard ? Quoi’ Est-ce amusant de combattre encore et encore exactement les mêmes animaux de force sataniques gênants alors que le combat était vieux la deuxième fois que vous l’avez essayé ? Pourquoi, oh pourquoi, Clover Studio a-t-il investi autant d’argent dans une blague aussi risquée, et pourquoi personne n’a vu que la blague n’a pas fonctionné… Vous n’avez pas de véritable ligne de rire à aucun moment de votre croissance ?
Juste iciC’est une bien meilleure blague entièrement gratuite : Quoi” est écologique et a des roues ?
Herbe. J’ai menti concernant les roues.